斗战神龙女颓势及其职业前景详细分析
斗战神龙女现在越来越弱势了,在PVP方面处于垫底阶段。她本身的定位是刺客,可是在PVP上根本没有刺客的伤害。只能起到骚扰的作用,团战就更不用说了,远远不能和其他职业相比。
这里我懒得去汇总7月的,只拿帖子里6月的数据来看,总计301人
神将:99人占32.9%
罗刹:70人占23.3%
玉狐:65人占21.6%
灵猴:24人占8.0%
龙女:16人占5.3%
牛魔:9人占3.0%
不是排第五名这么简单,你看看前三和后三的人数,简直就不是一个梯队的。后三加起来还不如一个第三名多人。这能说明什么?
不要说什么人家堆了抗性什么的,高段的人哪个不懂堆这些属性。事实就是一个,职业压制。
牛哥说龙女你BB个什么劲,我还垫底呢。牛哥,团战还是得靠你冲入人堆转一圈把人打散的。团战的龙女。反正定位刺客嘛,只能是作为打干扰的苍蝇。但是干扰有风罗冰罗干扰么?风婆的风简直追你到天涯海角,还不用去锁定角色。跑离目标大半个地图,还是被这消散不去的风给吹硬直了。所以PVP,龙女无论是单挑还是群战,都是下水道。
忍不住吐槽,这职业压制的情况要不要这么厉害,排第五也行,就不能比例给我平衡点?
那么我们来说PVE吧,量子前期推出了一个打脸的决战昆仑山顶的玩法。当然只在灰度服有,因为数据太渗人所以取消了。
反正总伤害排名是狐狸-罗刹-神将-龙女-牛魔-灵猴
于是有人喷,龙女你是爆发高啊。你持续高那还了得。这里有偷换概念之嫌。
我理解的爆发高,是比如60秒内,我只用10秒打出了800w的伤害,其他50秒可能我只打出了200w的伤害。所有爆发集中在这几秒。总伤害量1000w。
而持续伤害的,是我60秒内,平均每10秒我都打出200w的伤害,输出平缓。全程下来,总伤害量是1200w。
我的意思是,持续伤害与爆发伤害是时间内的伤害单位。
而这个统计给出的是伤害总量。是总量!管你是瞬间还是持续,我只看最后产量。
现在的情况是比如我用10秒打了800w,其他50秒200w。而其他的所谓持续输出的是10秒打了600w,其他50秒还打了3000w。
实是龙女的总伤害产出就是比第一梯队的还少一大截,这没什么好掩盖的。
说个事实,斗兽老二的第三个boss,就是会出球,会无敌的那个,我是和果子狸一起下去打的。基本上我们可以一套秒,耗时不用10秒。
我是4500龙(触发杀意估计4800),果子是5000多吧。
而我的作用。好像只是上debuff,还有把boss瞬间打下那个会无敌的状态。40管血,我等果子养成毒蜂阵,然后一起刀刃瞬间打下20管。后面的20管,说实话我都是几乎在划水。刀刃过后的龙女你懂的。。
这个我一直不敢晒出来,因为晒出来怕被官方知道,根据量子的尿性,又暗改了打boss慢对我们没好处。
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